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あなたは今、アバターとして Second Life を生きています。 「アバター」は、神の化身を意味するサンスクリット語に由来しています。 Second Life での行動はほとんどアバターを巻き込んで発生するので、男性または女性、その他何であるにかかわらず、自分を特定するために選択したアバターが絶対に必要です。 アバターがインワールドでの交流や行動、体験の中心になっていることはすでにご存じかもしれません。 Second Life のそれぞれの居住者はアバターが表現する実際の人物です。
あなたのアバターは身体の形の変更や服一式を瞬時に交換、日焼け、ジムに通わずして筋肉隆々の体格になったりと無限にあるさまざまな方法でカスタマイズすることが可能です。使いやすいスライダーを使って調節できる優れものが各種揃っています。 目玉を飛び出させたり、たくましい骨格を作るなど何でもできます。
表示したとおりに他人の目にも映り、アバターである限りひとつの容姿に制限されることがありません。 本当になりたい姿に編集できます。
容姿を編集する
さあ、始めましょう。
- 自分を右クリックし、パイ メニューから、容姿を選択するか、 編集メニューから容姿を選択します。
容姿ウィンドウが表示され、アバターが回転しカスタマイズできる状態になります。
右側にはサムネイルのプレビューが表示され、スライダーを極端に右や左に移動させるとどうなるかを確認できます。 試しに『身長』の横にあるスライダーをドラッグし、実際に変化する様子を観察します。 また、プレビューの正方形をクリックし 10 の増減単位で移動させたり、0 から 100 の範囲で好きな数値を入力できます。 スクロール バーを下方にドラッグすると変更可能なものがさらに表示されます。この場合、『身体の太さ』が一番下にあります。 容姿ウィンドウ内の全てのペインに適用される一般原則があります。 これは、Second Life における多くの事項に共通しますが、作業を進めるうちに覚えますので、いろいろと試してみてください。
容姿の左側には、「身体部位」と「服」の 2 つのセクションが分かれて表示されます。 これを「全体像」表示とみなします。 左側のいずれかのタブをクリックすると異なるペインが表示され、どんどん探っていくとお気に入りを見つけることができます。
身体部位を変更する
形: 身体、頭、目、耳、鼻、口、あご、胴体、両脚、男性/女性。 つまり、試せるものが多数あります。 このタブは、大きな部位 (身長など) や小さな部位 (あごの割れ目など) といった全体的な容姿に関するものです。 体の曲線をコントロールする多くの機能など、ほかにもいろいろとあります。 「現実的」である必要などありませんので、なりたい容姿になってください。 だってこれは、あなたの Second Life なのですから。
またオンライン ゲームとは違いますので、性別の選択によってあなたの可能性が制限されることはありません。つまり、Second Life はもっと自由なのです。 男性/女性ボタンは一般的な意味合いで使用され、中性やエイリアンなど希望するものに自分を作り上げることができます。 容姿以外の男性と女性の唯一の違いは、ダメージが有効に設定されたゾーンで怪我をしたときに出す声です。
スキン: 肌の色、顔の細部、メイクアップ、身体細部。 そばかすを付けたり、頬に明暗を加えたり、大胆な刺青を入れたりできます。 3 つの刺青ボックス (刺青を入れない場合はグレーの X で指定) をクリックするとピッカーが表示され、頭部や上半身、下半身にさらにテクスチャを重ねることができます。
他の居住者が作成/販売する、細部にまでこだわったスキンの取り替えはとても人気があります。 検索ボタン > 場所タブをクリックし、キーワードとして「スキン」を入力し検索します。 また、好みのスキンを持っている誰かに会ったら恥ずかしがずに褒め、アバター同士でチャットを始めましょう。 こうして新しい友達ができるかもしれません。
髪: 色、スタイル、眉毛、顔の毛。 テクスチャ ボックスで、髪に立体感か陰影を与える「ウィービング」ができます。 ボックスをクリックして、ピッカーを表示し、あなたの持ち物にあるテクスチャのいずれかか選択して、髪がワイルドに変化させて見ましょう。 すごいでしょう ! その新しい髪を保存したくない場合は、取り消しを押します。 顔のボタンは、形ボタンで男性を選択している場合のみに有効になります。
多くの居住者が Second Life で全てのオブジェクトの作成に使用される基本的な建造物ブロックを使用したプリム ヘアを作成しています。 プリム ヘアは付属品で、身体部位の髪とは意味合いが異なります。
目: 目は口ほどに物を言う。 虹彩ボックスひとつで髪や刺青ボックスと同様にテクスチャを変更できます。 また、多くの居住者は自分の目を作成して、アップグレードした予備の目も持っています。 変に聞こえるかもしれませんが、インワールドではアバターの身体部位は豊富で、売られているもの以外にも多くのフリービー (無料の品) があり、Second Life が展開するにつれ量質ともにどんどん増えていきます。
スタイルのヒント: また、身体部位のそれぞれにランダム化ボタンがあり、おもしろい効果やクリエイティなバインドに使用できます。 クリックすると同時に結果が表示されるので、これだ ! というものに出会えるかもしれません。
服を変更する
シャツ、ズボン、靴、靴下、ジャケット、手袋、下着、パンツ、スカート: これらはそれぞれ異なる種類の服で、全てに生地ボックス (ジャケットの場合は上部生地と下層生地ボックス) と色調を調整する色/明暗ボックスがあります。 コピー許可がない服の場合、そのテクスチャがコピーされるのを防ぐため生地ボックスは表示されません。
ここでは読むのは一時中断して、学んだことを実践してみましょう。 それぞれの種類の服には、その属性に適切な独自のスライダーがあります。 各スライダーをドラッグし、どうなるか見てみましょう。 ある層に何も着けていない場合、『装着されない』というメッセージとともに『作成』ボタンが表示され、職人がが織機で織り上げるよりもすばやくブランクの新しい服を作成できます。
その他容姿の設定
容姿ウィンドウの下部に次のボタンがあります。
- 取り外す: 現在選択している服を取り外します。 これは身体部位には適用されません。 (それに、スキンや目を取り外すなんて気味が悪いですね。) 身体部位は取り外すのではなく交換します。 交換するには、あなたの持ち物から同種類の別の身体部位 (形、スキン、髪、目) を探してダブルクリックまたは右クリックするとそれを身に着けることができます。
- 保存: 現在選択している身体部位や服を保存し、変更内容を記録します。 アイテムが修正不可能な場合、保存ボタンが暗くなりペイン中にそれを知らせるメッセージが表示されます。
- 別名で保存: 現在選択されている身体部位や服のコピーを保存します。 アイテムがコピー不可能な場合、このボタンは暗くなります。
- 復帰: 編集し始めてから操作してきたスライダーによる結果が気に入らない場合は、 このボタンをクリックすると設定が元の状態に戻ります。 これにより、先ほどの身体部位の交換や服の取り外し/装着が元に戻されることはありません。 あなたの持ち物から希望のアイテムを見つけダブルクリックまたは右クリックしてそれを身に着けます。
自分を保存する
ご覧のとおり、アバターのカスタマイズは非常に奥が深いものです。 もしかしたら、完璧な容姿を目指して何時間も没頭してしまったかもしれません。 少し手を休めて、自分を保存してください。
容姿ウィンドウの下方を見ながら続けます。
- 服装の作製 - ここで何ができるかを説明する新しいウィンドウが開きます。 希望のアイテムの横にチェックボックスがあることを確認し、フォルダー名を入力、保存をクリックすると、あなたの持ち物の服フォルダーに新しく作成したこの服装フォルダーが表示されます。
- 『服をフォルダー名と同じにする』チェックボックスは、おそろいのアイテムで揃えた服を作成し、自動的に名前を変更したい場合に便利です。 たとえば、フォルダー名が「フォーマルドレス アンサンブル」であれば、これまでは「作成中」という名前だったスカートが「フォーマルドレス アンサンブル スカート」になります。 コピーが許されていないアイテムは複製できないため、服装の作製プロセス後はこの新規フォルダーに移動されます。
- 全て保存 - 1 度クリックするだけで変更内容を全て保存できます。 これにより追加でコピーが作成されることはありません。容姿ウィンドウを開いてからの作業内容を全て更新し、変更を保存するだけです。
- 閉じる - 保存したら、このボタンをクリックして容姿ウィンドウを閉じます。 これで満足のいくアバターが完成し、再び自由にグリッドを歩くことができます。
アバターはあなた個人を現す単一の存在の意味で使われる一方、持ち物に追加の服装フォルダーを作成するとそれらがそれぞれ独自のアバターとみなされます。 居住者の中にはアバターを集めて楽しんだり、自己表現に使う人もいます。 ある日は人型ロボットで次の日はロボット、その翌日はウサギ人間というような人に出会うかもしれません。
フォルダーにあるもの全てを簡単に装着し、効果的にアバターを変身させるには、それを持ち物から自分のアバター上にドラッグします。数秒のうちにアバターが次々とモーフィングされていきます。 服はもちろん、身体だって簡単に取り替えられます。
冒険心旺盛なアバターの場合
さてここまで進んできましたが、きっと自分の容姿に満足されていることでしょう。 自信作のアバターでワールド中を探検し、Second Life を最大限に楽しんでください。 本ガイドではあらゆる可能性のほんの表面をなぞったに過ぎません。もっと楽しむために、さらにアドバイスを。
- グラフィック カードがサポートしている場合は、服や髪を風になびかせることができます。 これを有効にするには、編集メニュー > 環境設定 > グラフィック1 タブを選択し、アバターの描画をバンプマップと服に設定します。 再度ログインしその辺りを飛行して、違いを確かめてみましょう。 長くふんわりしたスカートやヘアスタイルだとはっきり違いがわかります。
- 「バンプ マッピング」とは、服によっては下方に表示される『しわ』スライダーに関連するものです。 残念なことにこれは故障中で、現在 (2006 年 4 月現在) では効果がまったく出せません。
- 容姿モードの際に拡大表示したくない場合は、環境設定 > 操作とカメラを選択し、カメラ オプションの隣にある自動容姿カメラ移動のチェックを外します。
- 身体部位や身に着けている服、付属品の全てを一目で分りやすく表示するには、あなたの持ち物で『装着』を検索します。
- 持ち物ウィンドウに移動し作成メニュー > 新しい服と新しい身体部位を使用し、ブランクの新しい服や身体部位を作成することもできます。 または、フォルダーを直接右クリックすると同じオプションが表示されます。
- 自分の服や身体部位の作成方法について好奇心が沸いたことでしょう。 これは基本的に、それらをデザイン用のグラフィック プログラムを使用して実行します。そして、結果をファイル メニュー > 画像をアップロードから Second Life にインポートします。 Second Life の Web サイトにテンプレートがあります。 居住者には、もっと優れたテンプレートとチュートリアルを自分の Web サイトや Second Life のフォーラムに記載している人もいます。 アバターも含め、インワールドで表示される全てが Second Life の仲間である居住者により作成されたものです。
- アバターに関する詳細は、ヘルプ ページの関連トピックを参照してください。