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부착물이란 아바타가 입고 있는 하나 이상의 프림으로 만든 오브젝트입니다. 손에 들고 있는 서류 가방이나 머리에 쓰고 있는 우스꽝스러운 모자와 같이 외부적으로 보이거나 또는 프림이나 털이 무성한 고양이 발 같은 것으로 만들어진 머리카락처럼 완벽한 것으로 보일 수 있습니다. 부착물은 당신이 어디에 가든 붙어다니며 부착한 신체 부위에 고정됩니다. 다른 주민은 부착물을 착용한 귀하의 아바타를 보게될 것이며 시간이 지날수록 당신의 개성을 만들 수 있게끔 꾸밀 수 있는 소품들을 만들 수 있을 것입니다.
신체의 여러 곳에 부착 지점이 있으며 각 지점에는 하나의 오브젝트만 부착할 수 있습니다. 총 30개의 부착 지점과 8개의 HUD(Heads-Up Display) 부착물을 사용할 수 있습니다.
오브젝트 부착하기
소유한 오브젝트는 원래 부착할 용도가 아닌 경우에도 부착할 수 있습니다. 이렇게 하면 사용 폭이 넓어지며 머리에 집을 뒤집어 쓰는 등 엉뚱한 모습을 연출할 수도 있습니다.
아바타에 오브젝트를 부착하는 방법은 몇 가지 있습니다.
- 인벤토리에서 한 오브젝트를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 착용을 선택합니다. 부착 지점을 지정하려면 부착 위치를 선택하고 아무 것이나 선택합니다. 현재 부착하고 있는 기존의 부착물은 브래킷에 나열됩니다.
- 또는 월드 내에서 이미 레쯔(rezzed)된 오브젝트를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 추가... 착용, 부착.. 그리고 HUD 부착..을 선택합니다.
- 편집 메뉴에서 오브젝트 부착을 선택합니다.
기존의 부착물이 있는 지점에 오브젝트를 부착하는 경우, 교체할 지를 묻는 메시지가 나타날 것입니다.
오브젝트 분리
부착물을 아바타에서 분리하는 방법도 여러 가지 있습니다.
- 인벤토리에서 착용하고 있는 오브젝트를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 자신에서 분리를 선택합니다. 착용 오브젝트 옆에는 (착용)이라는 글씨가 적혀 있으므로 인벤토리에서 '착용'이라는 말을 검색하는 것이 착용한 오브젝트를 신속하게 확인하는 방법일 것입니다.
- 편집 메뉴에서 오브젝트 분리를 선택합니다.
- 아바타의 오브젝트를 직접 마우스 오른쪽으로 클릭하고 분리를 선택합니다.
참고: 부착물 이외에 인벤토리의 의류를 마우스 오른쪽으로 클릭할 때 유사한 원칙을 적용하며 이 때 '자신에서 분리' 대신에 '벗기'로 표시됩니다. 신체 부위(체형, 피부, 머리, 눈)는 제거할 수 없습니다. 신체 부위를 변경하려면 인벤토리에서 동일한 종류의 다른 항목을 더블 클릭하십시오.
이미 부착된 항목 확인하기
부착된 모든 오브젝트의 간편 요약본이 있으면 유용합니다.
- 정확한 방법은 아니지만 신속하게 보려면 이미 착용한 항목은 인벤토리에서 '(착용)'이라는 글씨로 표시되므로 인벤토리에서 이 글씨로 검색하면 됩니다.
- 또한 편집 메뉴로 가서 오브젝트 부착을 선택하여 목록을 볼 수도 있습니다.
부착물 편집하기
부착물 편집은 세컨드 라이프에서 만들기할 때 사용하는 동일한 도구로 할 수 있습니다. 착용한 상태에서 오브젝트를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 편집을 선택하여 화살표를 움직이거나 돌리는 등의 기술을 사용해 원하는 대로 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 아바타는 모든 체형과 크기로 제공되므로 목걸이와 같이 이미 부착되어 있는 경우 사이즈를 조절하는 것이 가장 좋습니다. 어떤 주민은 월드 내에서 사용 가능한 포즈를 만들어 아바타를 더욱 정확하게 조절할 수 있도록 중성의 위치에 두기도 합니다. 이것은 무장한 갑옷과 같이 복잡한 것을 맞춤화할 때 특히 유용합니다.
하지만 알아두어야 할 일이 몇 가지 있습니다.
- 아바타의 부착물을 마우스 오른쪽으로 클릭하면 부착물의 이름과 권한 같은 일반 정보를 볼 수 없습니다. 하지만 인벤토리의 부착물을 마우스 오른쪽으로 클릭해야만 속성을 선택하면 볼 수 있습니다.
- 부착한 사물의 프림을 링크 또는 링크 해제할 수는 없습니다. 링크 또는 링크 해제해야 하는 경우, 부착물을 마우스 오른쪽으로 클릭한 다음 놓기를 선택하여 평소와 마찬가지로 편집할 수 있습니다. 한 지점에 여러 오브젝트를 부착할 수 없으므로 원하는 모든 것을 링크한 후에 한 오브젝트로 부착하도록 하십시오.
- 부착물은 마지막으로 부착한 지점에 자동으로 저장됩니다. 마우스 오른쪽으로 클릭하여 배치한 부착물의 상대적 위치, 편집 및 화살표 이동 등도 저장됩니다.
부착한 오브젝트가 복사 가능한 경우, 편집한 오브젝트가 잘못 배치될 경우에 대비하여 편집하기 전에 백업을 하도록 하십시오. 이를 위해서는 인벤토리에서 해당 오브젝트를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 복사를 선택한 다음 다시 마우스 오른쪽으로 클릭하고 붙여넣기를 선택합니다. 오브젝트를 수정할 수 있는 경우, 다른 이름을 지어주도록 하십시오. 예를 들어, '머리'는 '머리(백업)'이 되는 것입니다. 이렇게 하면 복잡하지 않게 자유로이 여러가지를 시험해볼 수 있을 것입니다.