/ 개인 섬 / 사유지 도구

개인 섬의 소유권은 새로운 사유지를 제어하는 데 사용할 수 있는 기타 다양한 기능과 함께 제공됩니다. 이중 대부분은 월드 메뉴의 지역/사유지 옵션 아래에 있으며 개인 섬의 월드 메뉴 아래에서 선택할 수 있습니다.

팁: 지역을 사유지로 통합
하나 이상의 지역을 소유한 경우 하나의 사유지로 통합할 수 있습니다. 통합할 경우의 장점은 한 지역에서의 설정 변경이 해당 사유지의 모든 지역에 유효하다는 것입니다. 이것은 추방 목록에 포함시킨 문제가 있는 주민이 있을 경우 특히 유용합니다. 추방은 사유지의 모든 지역에 유효합니다. 모든 지역을 하나의 사유지로 통합하는 것에 관심이 있는 경우 Ticket Type -> Land and Region Issues -> Region Request: Region Change -> REgion Change: Change Estates으로 연락하십시오. 티켓 제출에 어려움이 있을경우 krsupport@secondlife.com로 이메일 문의를 주시면 린든랩 한국어 서포트 직원이 모든 문제를 해결해드립니다.


일반 탭

지형변경 금지 - 구획 설정을 무시하며 지형변경 적용을 중지시키는 방법을 제공합니다.

비행 금지 - 비행 능력을 끄려는 경우 선택합니다.

데미지 허용 - 선택한 경우 설정에 관계 없이 모든 구획에 대해 데미지가 활성화됩니다. 선택하지 않은 상태로 두면 개별 구획 설정이 적용되어 필요한 경우 데미지 허용으로 설정할 수 있습니다.

지형 높이/깊이 제한 - 지형의 최고 높이 및 최저 높이를 지정하게 해주며 원래 상태에서 변경할 수 있습니다. 개인 섬은 최대 100m에서 최저 -100m까지 설정하며 일반적으로 이 값을 유지합니다.

에이전트 제한 - 개인 섬에 한꺼번에 존재할 수 있는 아바타(주민)의 수를 지정합니다. 이 제한에 초과되어 들어오려는 주민에게는 해당 지역이 만원임을 알려줍니다. 이 값을 기본값 40 이상으로 올릴 수 있지만 값을 현저하게 올리면 섬의 성능을 심하게 저하시킬 수 있습니다. 대안적으로 유입되는 아바타가 섬에서 과도한 부하를 받지 않게 예방하기 위해 이 수치를 줄일 수 있습니다.

오브젝트 보너스 - 배수(예: 2)를 사용하여 구획당 더 많은 프림을 설정할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 구획당 2배의 프림을 사용할 수 있습니다. 이것은 해당 지역의 모든 구획에 적용되며 한도는15,000개 입니다.

텔레허브 관리 - 텔레허브 설정에 대한 액세스를 제공합니다. 텔레허브 페이지를 방문하여 이 기능을 사용하는 자세한 설명을 읽어보십시오. 텔레허브 및 직접 텔레포팅은 서로 배타적이므로 양쪽 모두 가질 수 없습니다. 사람들이 텔레허브에 도착하게 하려면 직접 텔레포트를 꺼야 합니다. 직접 텔레포트를 활성화하고 텔레허브로 돌아가려면 텔레허브가 작동하도록 재설정해야 합니다.

성인용 -이 기능으로 해당 지역을 PG 또는 성인용으로 설정할 수 있습니다.

홈을 1명의 사용자에게 텔레포트 - 이름별로 각 주민에게 홈을 텔레포트할 수 있게 해줍니다.

홈을 모든 사용자에게 텔레포트 - 지역의 모든 사용자에게 홈을 텔레포팅할 수 있게 해주며 해당 지역을 재시작하려는 경우 유용합니다.

안녕하세요! 메시지 전송은 섬의 모든 사람들에게 통지 메시지를 보낼 수 있게 해줍니다(사유지의 모든 사람은 아님).


디버그 탭

스크립트 끄기 - 해당 지역의 모든 스크립트를 비활성화할 수 있게 해줍니다. 스크립트 부하로 인한 성능 문제를 식별하는 데 유용하며 사용법은 뷰어를 참조하십시오.

충돌 끄기 - 해당 지역의 모든 물리적 오브젝트 충돌을 비활성화할 수 있게 해줍니다. 성능 문제를 식별하는 데 유용하며 사용법은 뷰어를 참조하십시오.

물리엔진 끄기 - 성능 문제를 식별하는 데 유용합니다. 중요 사항: 사용법은 뷰어를 참조하십시오.

아바타 선택 - 특정 주민에게 오브젝트 전체 또는 다른 주민 토지의 오브젝트를 반환할 수 있게 해줍니다.

대용량 콜라이더 보기 - 해당 지역의 대용량 콜라이더를 식별하고 충돌 및 성능 문제를 유발할 수 있는 아이템을 식별합니다. 항목을 선택하고 해당 오브젝트가 있는 장소를 정확하게 표시하는 표지를 볼 수 있습니다. 엄격하고 신속한 규칙은 없지만 1 또는 2점의 콜라이더는 일반적으로 문제를 전혀 일으키지 않지만 10점은 조사할 필요가 있으며 100점은 훨씬 문제가 있으며 제거해야 합니다. 조치를 취하기 전에 몇 분간 몇 가지 사항을 확인하십시오.

대용량 스크립트 보기 - 해당 지역에서 주로 실행되는 스크립트를 식별합니다. 항목을 선택하고 해당 오브젝트가 있는 장소를 정확하게 표시하는 표지를 볼 수 있습니다. 문제가 있거나 없는 스크립트에 대한 규칙이 설정되어 있지 않으며 지역의 기타 다른 문제는 스크립트가 실제보다 리소스가 부족하게 보이도록 할 수 있다는 것입니다. 대부분의 스크립트는 0.5ms 미만입니다. 1.0-1.5ms 이상인 스크립트는 보증을 확인해야 합니다. 2.0ms 이상을 필요로 하는 단일 스크립트는 상당한 것으로 간주될 수 있으며 복합적인 판매 업체, 게임, 기타 일부 스크립팅된 장치 등은 리소스가 부족한 것입니다. 섬 소유주로서 귀하는 성능 대비 컨텐츠를 평가해야 합니다.

지역 재시작 - 서버를 재시작합니다.

이 기능을 아껴서 사용하십시오. 이 기능으로 여러 성능 문제는 해결되는 것은 아니며 린든 직원의 조언을 얻어 사용해야 합니다. 재시작을 사용하고 서버를 백업하지 않은 경우, 린든 랩 직원에게 연락하여 기타 지원을 요청하도록 하십시오.

재시작 취소 - 재시작 프로세스를 취소합니다.


텍스처 탭

기본 텍스처는 환경 설정의 지형 상세 옵션 없음을 사용하여 모두를 위한 지형을 형성하기 위해 혼합되었습니다. 128x128 픽셀에서 24비트 TGA 형식인 텍스처만 사용할 수 있습니다. 호환성 때문에 이들 텍스처는 세컨드라이프의 아무 장소에서나 사용할 수 없습니다(동일한 텍스처를 사용하는 오브젝트와 지형을 보면 클라이언트에서 사소한 결함이 보일 수 있습니다.)

참고.. 인벤토리의 라이브러리 섹션에는 사용 가능한 지형 텍스처가 많이 있습니다.

상세 텍스처는 환경 설정의 전체 지형 상세 옵션을 사용하여 모두를 위한 지형을 형성하기 위해 혼합되었습니다. 512x512 픽셀에서 24비트 TGA 형식인 텍스처만 사용할 수 있습니다. 호환성 때문에 이들 텍스처는 세컨드라이프의 아무 장소에서나 사용할 수 없습니다(동일한 텍스처를 사용하는 오브젝트와 지형을 보면 클라이언트에서 사소한 결함이 보일 수 있습니다.)

텍스처 평가 범위는 지형 텍스처가 서로 혼합되는 높이를 지정할 수 있게 해줍니다. 낮은 값은 텍스처 #1을 볼 수 있는 최대 높이입니다.

반대로 높은 값은 텍스처 #4가 보이기 시작하는 가장 낮은 높이입니다. 섬의 각 모퉁이(남서, 남동, 북서, 북동)에 대해 다른 값을 지정할 수 있으며 텍스처는 전체에 적절하게 혼합됩니다.

텍스처 변경 사항을 적용하려면 설정을 클릭하십시오.

텍스처 문제해결

지형이 하나의 텍스처만 표시할 경우, 미니지도는 지형을 전혀 표시하지 않아 지형 텍스처 선택에 문제가 있을 수 있습니다. 첫번째 단계는 텍스처가 올바른 형식(기본 128x128, 상세 512x512)인지 확인하기 위한 것이며 다른 곳에서 사용되지 않도록 하는 것입니다. 필요하다면 텍스처의 사본을 디스크에 저장(파일 메뉴 아래의 텍스처 다른 이름으로 저장..)하고 새로운 사본으로 다시 업로드해야 합니다.

효과가 없으면 현재 사용하는 특정 텍스처에 대해 문제가 없는지 확인하기 위해 라이브러리 지형 텍스처로 문제를 해결하도록 하십시오. 또한 텍스처 피커를 사용하지 않고 인벤토리에서 텍스처를 직접 끌어와 사유지 창에 놓는 방법도 있습니다.

텍스처 증가 범위가 적절한지 확인하십시오. 지형이 30m 이상 올라가지 않으면 낮은 범위를 60으로 설정해도 효과가 없습니다. 변경 사항을 확인하려면 설정 버튼을 클릭하는 것을 잊지 마십시오!

모든 방법이 효과가 없으면 다시 로그인하여 지형이 바뀌었는지 확인하십시오.


지형 탭

수면 높이 - 미터 단위로 설정하며 수면의 높이를 말합니다. 월드 기본값은 20m이므로 그 외 값은 지역이 빈 지역이거나 기타 지역인 곳과 차이가 생길 수 있습니다.

RAW 지형 다운로드 - 지역의 .raw 지형을 다운로드(저장)합니다.

RAW 지형 업로드 - .raw 파일을 해당 지역에 업로드합니다.

지형 저장 - 현재 지형을 해당 지역의 기본 지형으로 저장합니다. 토지 되돌리기를 할 경우 이 설정으로 되돌려집니다.

지형 높이/깊이 제한 - 지형을 바꿀 수 있는 범위를 지정합니다.

태양 사용 - 이 지역의 태양 위치를 나머지 사유지와 동기화시킵니다. 선택을 해제하면 해당 지역에만 설정이 적용됩니다.


사유지 탭

이 탭을 설정하면 사유지 내의 모든 지역에 영향을 미칩니다.

사유지 - 개인 섬을 정의하는 라벨입니다. 이 이름은 지도의 섬 지명과 다를 수 있지만 문제 없습니다.

출입금지된 주민 - 이 목록에 추가된 주민은 이 섬에 들어오지 못하게 제한합니다.

그리고 사유지에 대한 랜드마크를 가진 출입금지된 주민은 이곳으로 텔레포팅할 수 있지만 섬의 한 구석에 버려져 움직이지 못합니다.

태양 고정 - 사유지의 모든 구역에 대해 하늘의 지정된 장소에 태양의 위치를 고정시킵니다.

메인랜드에 표시 - 선택할 경우 이 섬의 주민은 메인랜드를 볼 수 있스며 여기로 텔레포팅합니다. 지울 경우 주민들은 랜드마크 또는 홈 위치 없이 랜드마크로 텔레포팅할 수 없습니다.

메인랜드에 표시는 메인랜드의 주민이 지도상에서 이 사유지를 볼 수 있게 해줍니다. 이 상자를 선택 해제하면 허용 목록에 없는 주민은 섬을 볼 수 없습니다.

메인랜드에 표시를 선택하지 않으면 이 목록은 섬에 들어와 볼 수 있는 사람을 지정합니다. 메인랜드에 표시를 선택하면 이 목록은 섬에 이벤트를 게시할 권한을 가진 주민을 지정하는 데 사용됩니다.

직접 텔레포트 허용 - 지도에서 섬을 클릭하여 직접 텔레포팅할 수 있게 해줍니다. 착륙 지점을 설정하면 최종 도착지를 결정할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하고(기본 행동) 전통적인 텔레허브 방법을 사용할 수 있습니다.

사유지 관리자
사유지 관리자는 모든 관리 도구를 갖추고 있으며 토지 요구/양도, 다운로드 및 업로드 지형 파일 및 지형 업로드 및 지형을 저장합니다.

이전의 사유지 관리 절차가 크게 향상되었지만 사유지 제어권을 누가 가지고 있는지 확인하십시오. 사유지 소유주는 사유지의 모든 변경 사항에 대해 책임감을 느끼고 있습니다. 사유지 관리자에 의한 변경 사항으로서 주민 아이템이 손상 또는 분실된 경우 롤백에 해당되지 않고 사례별로 확인됩니다. 자세한 내용은 롤백 페이지를 참조하십시오.

추방하기 - 특정주민이 문제를 일으키면 특정 주민을 선택적으로 선별할 수 있게 해줍니다. 이 명령으로 선별된 주민을 다시 원래의 홈으로 보냅니다.

사유지에 메시지 보내기 - 메시지를 사유지의 모든 사람에게 보냅니다(모든 지역)