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도구 메뉴

명령

설명

도구 선택 선택한 패널에서 건축 도구로 신속하게 갈 수 있게 해줍니다.

내 오브젝트만 선택 선택할 경우 편집 모드일 때 한 영역을 가로질러 끌어 선택한 항목은 자신이 소유한 유일한 선택 오브젝트가 됩니다. 밀집한 영역에서 짓기를 할 때 매우 유용합니다.
이동 가능한 오브젝트만 선택 이동할 수 있는 항목만 선택하며 잠긴 오브젝트는 무시하게 됩니다.
환경별 선택 선택할 경우 선택 항목을 끌면(편집 모드에서 노란색 선택 상자 사용) 선택 상자 안의 것만 선택합니다. 선택 해제할 경우 부분적으로 선택 상자 안의 오브젝트만 선택하게 됩니다.
숨은 선택 부분 표시 오브젝트를 편집할 때 이 메뉴를 선택하고 모든 꼭지점을 선택하면 정육면체 뒤쪽 또는 다른 오브젝트 속의 오브젝트와 같이 볼 수 없는 것도 노란색 하이라이트로 표시됩니다.

선택 해제하면 실제로 볼 수 있는 꼭지점만 하이라이트됩니다.

자동 정렬 이를 선택할 경우 오브젝트를 끌어 움직일 때 해당 오브젝트를 그리드에 맞출 수 있게 하는 그리드 눈금자가가 나타납니다.

선택 해제할 경우 이 눈금자/그리드 라인은 표시되지 않으며 그리드로 돌아갈 수 없게 됩니다.

이 명령은 편집 창(ctrl-3)의 그리드 사용 선택란으로 미러링됩니다.
오브젝트 XY를 자동 정렬 제작을 하는 동안 오브젝트를 선택하고 이 메뉴 명령을 선택하면 오브젝트는 즉시 X 및 Y 축의 그리드에 맞춰집니다. Z축(높이)에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.

이 명령은 여러 오브젝트에 한꺼번에 작용하기도 합니다.

오브젝트 기준 자동 정렬 많이 사용하지는 않지만 매우 강력한 기능입니다. 기본적으로 그리드에 맞추기를 켜고 제작을 할 때 적용된 그리드는 각 가장자리가 255m인 지역으로 만들어진 월드 좌표를 기준으로 하며 이 그리드는 시스템에 고정됩니다.

하지만 그리드에 맞추지 않거나 정상적인 크기가 아니지만 완벽하게 배치된 오브젝트가 있을 수 있고 다른 오브젝트가 월드 그리드 대신 여러 크기에 맞추어질 수도 있습니다.

오브젝트를 선택하고 이 옵션을 선택하면 해당 오브젝트를 바탕으로 그리드가 재설정되며 각각의 축에서 그리드는 다양한 오브젝트의 크기를 나타내게 됩니다. 적용된 모든 회전은 참조 그리드에도 영향을 줍니다. 이것은 경험 있는 빌더들이 월드 그리드 시스템 밖에서 균일한 표면을 완벽하게 조정할 수 있도록 해줍니다. 이러한 변경으로 눈금자 모드가 참조로 표시되는 편집 창에 미러링됩니다.
그리드 옵션... 이 명령으로 월드 그리드에 대한 기본 그리드 공간을 선택할 수 있는 그리드 옵션 창이 열립니다. 0.125m 설정과 이 수치의 배수는 0.250m, 0.500m 및 1m 등을 제작하기에 가장 적합합니다.

하위 유닛 돌아가기를 클릭하면 설정한 전체적인 그리드 크기 내에서 그리드에 맞추기를 더욱 정교하게 할 수 있습니다. 더 많이 확대할수록 하위 유닛 맞추기를 정교하게 할 수 있습니다.

연결 몇 개의 프림으로 된 단일 오브젝트를 만들려면 프림을 함께 연결시켜야 합니다. 세컨드라이프 대부분의 생성물은 여러 프림으로 만들고 텍스처링, 배치 및 링크하여 하나로 작동하도록 되어 있습니다.

여러 프림을 함께 연결하는 방법.. 프림 하나를 마우스 오른쪽으로 클릭하고 편집을 선택(또는 Ctrl-3을 누름)한 다음 Shift 키를 누른 상태로 링크하려는 모든 오브젝트를 마우스 왼쪽으로 클릭합니다. 모든 오브젝트가 노란색으로 하이라이트될 것입니다. 그 다음 링크(또는 Ctrl-L 입력)를 선택합니다. 해당 오브젝트에 대한 권한을 가졌다면 이들이 하나로 결합될 것입니다.
연결 해제 프림을 링크하여 다른 것을 만든 후, 다시 별도의 프림이 되도록 링크 해제를 할 수 있습니다. 개체를 편집하고 링크 해제(또는 Ctrl-Shift L 입력)를 선택하면 됩니다.

공동 관계 생성 두 프림 사이에 공동 스타일 관계를 만드는 방법을 제공하며 그 중 하나는 이동이 자유로우며 다른 프림에 고정됩니다. 공동 프림은 매우 까다로우며 많이 사용하지 않습니다.
공동 관계 삭제 두 프림 사이의 공동 관계를 삭제합니다.

선택 오브젝트에 초점 맞추기 선택한 오브젝트를 포커스하기 위해 카메라를 즉시 포커스하여 보기 중심에 놓이게 합니다. 확대 레벨은 동일하게 유지됩니다.
확대하여 선택 양쪽 모두 보기가 중앙에 위치하며 선택한 오브젝트가 확대됩니다. 해당 오브젝트에 이미 가까이 있는 경우, 약간 뒤로 이동하게 할 수 있습니다.
오브젝트 가져가기 권한이 있을 경우 오브젝트를 인벤토리로 다시 가져갑니다.
복사하기

권한이 있을 경우, 인벤토리에 오브젝트를 복사하며 선택한 항목이 월드 내에 머무르게 합니다.

인벤토리로 오브젝트 다시 저장 인벤토리에서 오브젝트를 꺼내 월드 내에 배치하면 모든 변경 사항을 인벤토리에 다시 저장하며 오브젝트는 월드 내에 머무르게 하여 계속 작업할 수 있게 합니다.
오브젝트 컨텐츠에 오브젝트 저장 편집한 다른 오브젝트의 컨텐츠에서 오브젝트를 꺼내 월드 내에 배치하면 모든 변경 사항을 컨텐츠에 다시 저장하며 오브젝트는 월드 내에 머무르게 하여 계속 작업할 수 있게 합니다.

선택 오브젝트에 스크립트 재컴파일 선택한 오브젝트 내의 모든 스크립트의 재컴파일을 실행합니다.
선택 오브젝트에 스크립트 재설정 선택한 오브젝트 내의 모든 스크립트의 상태를 재설정합니다.
선택 오브젝트에 스크립트 실행 설정 이미 실행 중이 아닌 오브젝트의 모든 스크립트는 실행으로 설정됩니다.
선택 오브젝트에 스크립트 실행 제거 실행 중인 오브젝트의 모든 스크립트가 꺼집니다.